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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增加威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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